Paracreat

Aus Makerpendium.de
Paracreat
Paracreat header.jpg
Genre Adventure
Rollenspiel
Sprache Deutsch
Englisch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 29.11.2018 (Contest-Version)
11.07.2020 (Demo 0.6.5)
25.01.2021 (Demo 0.7.0)
11.03.2021 (Demo 0.7.5)
03.04.2026 (Vollversion)
Entwickelt von PlanetTzero
Erstellt mit RPG Maker MV
Spielzeit 10-15 Stunden
Status Fertiggestellt

Paracreat ist ein Monster-Taming-Rollenspiel, das seit November 2018 von PlanetTzero entwickelt wurde. Die kommerzielle Vollversion zu diesem RPG-Maker-MV-Projekt erschien im April 2026 auf Steam.

Entwicklungsverlauf

Die Idee zu Paracreat entstand bereits mehrere Jahre vor dem Entwicklungsbeginn der Umsetzung auf dem RPG Maker MV. Nachdem das Anspielen eines Digimon-Spiels einen bleibenden Eindruck bei PlanetTzero hinterließ, begann er mit dem Entwurf einer eigenen Spiel-Umsetzung. Daraufhin erstellte der Entwickler mehrere Kreaturen-Designs, die er im Frühjahr 2013 unter dem damaligen Bezeichnung Paramon auf DeviantArt veröffentlichte.

Im Rahmen des Indie Game Making Contests 2018 auf itch.io griff PlanetTzero diese Idee wieder auf, wo er zusätzlich die Erstellung eines englischsprachigen RPG-Maker-MV-Projekts mit selbstgepixelten Ressourcen im GameBoy-Stil anstrebte. Im Laufe dieses Wettbewerbs kam das Spiel zu seinem aktuellen Titel Paracreat, welches in der anschließenden Auswertung auf Platz 83 landete.

Nachdem PlanetTzero die Contest-Version im November 2018 im Forum von RPGMaker-MV.de präsentierte, wurde er von Stitch kontaktiert, welcher im Anschluss den Großteil der weiteren Kreaturen-Designs für Paracreat erstellte. Zudem führte der Entwickler die Entwicklung mit der Einbindung einer deutschen Version und einem Grafik-Stil im GameBoy-Color-Look fort. Mit der Unterstützung von Jitsu und Cosmo folgten im April 2022 weitere Spielepräsentationen der damals aktuellen Demo-Version 0.7.5 auf GooglePlay und Steam. Die Veröffentlichung der kommerziellen Vollversion erfolgte im April 2026 auf Steam.

Handlung

Die Hauptfigur im Anfangsgebiet von Paracreat

Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem Vorstellungsthread im Gamedev Café übernommen.

Erkunde eine völlig neue Welt in einem Paralleluniversum in Begleitung deines Paracreat-Freundes, kämpfe gegen andere, nimm die Herausforderung an, sie alle zu finden und finde deinen Weg nach Hause!

Schlüpfe in die Rolle von Sion (Name ist änderbar), der in einem Labor einen mysteriösen Spiegel findet. Eine innere Kraft bringt seine Hand dazu, sich von selbst zu bewegen, und mit einem Wimpernschlag betritt er eine andere Welt...

In dieser Welt wurde er nie geboren. Er ist ein Fremder. Sogar für seine eigene Mutter... Und als ob das nicht schon genug wäre, leben die Menschen mit Wesen zusammen, die Paracreats genannt werden.

Gefangen in einem Paralleluniversum beginnt das Abenteuer von Sion!

Gameplay

Erkundung der Weltkarte von Paracreat

Laut der Angabe des Entwicklers kann Paracreat ungefähr zwischen zehn und fünfzehn Stunden durchgespielt werden. Während des Intros kann man die Sprache auswählen, eine Nameneingabe für die Hauptfigur durchführen und sich zwischen den zwei Spielverläufen Licht und Schatten entscheiden. Abhängig vom gewählten Spielverlauf können andere Kreaturen entdeckt und ein anderes Ending erreicht werden.

Im Laufe der Handlung besteht das Ziel der Hauptfigur darin, den verschwundenen Spiegel zu finden und somit wieder in seine Welt zurückzukehren. Während dieser Zeit erkundet man verschiedenen Städte und Dungeons, welche man über die Weltkarte ansteuert. In Städten besteht die Möglichkeit, Verbrauchsgegenstände aufzustocken, Spieltipps zu erhalten und verlorene Lebens- und Magiepunkte im Inn zu regenerieren. Die Dungeons zeichnen sich durch eine Vielzahl an Paracreats, Rätseln, Geschicklichkeits-Passagen und in Truhen befindlichen Sammel-Gegenständen aus.

Rundenbasiertes Kampfsystem von Paracreat

Sobald man das CharSet einer Kreatur auf der Map berührt, wird eine Kampfbegegnung in Form eines rundenbasierten Frontview-Kampfsystems eingeleitet. Bis zu vier eigene Paracreats können gleichzeitig am Kampf teilnehmen. Sollte man einen Kampf verlieren, wird man zum Inn der zuletzt besuchten Stadt teleportiert.

Falls man jedoch erfolgreich aus solch einer Begegnung hervorgeht, besteht die Möglichkeit, einen DNA-Eintrag zu kürzlich besiegten Gegnern zu erhalten. In Professor Levitts Labor werden daraus anschließend eigene Paracreats erschaffen. Auf diese Weise kann man über 50 verschiedene Paracreats sammeln, die mithilfe eines Paramorphers von ihrer Classic-Form zur Standard- und schlussendlich zur Millenium-Form entwickeln können.

Trivia

  • Vor der Veröffentlichung der Contest-Version lautete der ursprüngliche Name des Spiels Paramon. Um sich namentlich von Pokémon und Digimon abzugrenzen, wurde der Spieltitel zu Paracreat geändert.
  • Die Namen von Paracreats weisen abhängig von ihren Evolutionsstufen ein gewisses Muster auf. Für die Namens-Endung dieser Kreaturen findet die folgende Einteilung statt:
    • Classic-Stufe: -i
    • Standard-Stufe: -daru
    • Millenium-Stufe: -ron
  • Zwischen Oktober und Dezember 2022 veranstaltete PlanetTzero ein Gewinnspiel, wo potentielle Teilnehmer ein eigenes Design für Paracreat einreichen konnten. In der Abstimmung auf RPGMaker-MV.de gewann die Einsendung von Crazy Leen mit 12 Stimmen.
  • An verschiedenen Konsolen in der Spielwelt kann man ein Pac-Man-ähnliches Minispiel absolvieren.

Bilder

Paracreat S04.jpg Paracreat S05.jpg Paracreat S06.jpg

Links

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